既存のボス相手には、新装備なら劇的に楽になるといったような効果はそこまで無かったように思います。
ピンポイントで見れば、良い点はいくつかありましたが、買い替えなければ厳しいなんて装備があったかは微妙です。
それでは、現在の時点での装備ごとの良い所と悪い所を私なりに考えてみます。
大戦鬼

戦士、パラディン
開戦時50%でこうげき力+60
これは、開幕から踊り150スキルの戦鬼の乱れ舞が2段階かかった状態です。
発動すれば、強ボスや試練の門での時間短縮になります。
しかし、パラ魔構成が一般的なレグナードでは意味がありません。
ダークキングでは序盤のダメージは増えるものの、1分で切れてしまい更新も出来ないので、あるならあったほうが良いかな程度です。
パラディンは攻撃することはほぼないので、試練の門に槍で参加する時専用の装備です。
重さは上がりますが、今の装備でヘビーチャージ時740あれば、それ以上にするのは趣味の領域です。
仲間死亡時50%でためるのほうは現在、邪神の宮殿ぐらいでしか使い道がないです。
戦士➔買う
パラディン➔重さが足りてるなら買わない
トーテム

武闘家、バトルマスター、まもの使い、踊り子
会心率+1%
魔物への会心と呪文暴走ダメージ+100
これはとんでもない効果です。
はやぶさの剣改のバトルマスターは必須級の装備になりました。
ハンマーや両手剣の場合は必須とまではいきません。
その他の職も風虎のほうが良いかもしれません。
はやぶさの剣のバトルマスター➔買う
ハンマー、両手剣のバトルマスター➔買わない
武闘家➔買わない
まもの使い➔買わない
踊り子➔買わない
クイック

盗賊、魔法戦士、どうぐ使い
コマンド間隔ー0.5%
開戦時100%で早詠みの杖
非常に便利な効果です。
盗賊のピオリム
魔法戦士のバイキルト、ピオリム、
どうぐ使いのバイキルト、ピオリム、スクルト
などが高速でかけれるようになります。
しかし、究明者と比べるととても悩ましい効果です。
究明者の必殺チャージ+1%は毎ターン効果があるので、
宝珠と組み合わせると、かなりの頻度で必殺チャージします。
魔法戦士の場合は、今となってはMP切れの心配がほとんどなくなったので微妙ですが、
盗賊のお宝ハンター、どうぐ使いの強化ガジェット零式は非常に強力です。
盗賊➔買わない
魔法戦士➔買う
どうぐ使い➔買わない
巨商

旅芸人、レンジャー、スーパースター、踊り子
呪文発動速度+2%
呪文と特技の回復1.3倍
ハッスルダンスの回復量が上がるのはとても大きいです。
これにより僧侶なしでのピラミッドがとても楽になりました。
しかしレンジャーでベホイム、スーパースターでベホイミを使う機会はほとんどないですし、
クロッシュの必殺チャージ+1%は、
レンジャーの妖精たちのポルカ、スーパースターのモンスターゾーン、踊り子の荒神の舞と
強力な必殺技をチャージしやすくなるので、かなり強いです。
旅芸人のアクロバットスターも便利ではあるのですが、
回復量アップのほうが良いように思います。
旅芸人➔買う
レンジャー➔買わない
スーパースター➔買わない
踊り子➔買わない
フォーチュン

僧侶、魔法使い、賢者、占い師
炎の攻撃ダメージ+5%
闇の攻撃ダメージ+5%
魔法使い メラゾーマ、メラガイアー
賢者 ドルモーア、ドルマドン
占い師 死神のタロット、罪人のタロット、隠者のタロット
かなり使う頻度の高い攻撃の威力が5%上がるのでかなり強力なセット効果でしょう。
ただし、レグナードや、邪神の宮殿などでは精霊王のほうが良い場合もあります。
僧侶に関しては何の意味もない残念な効果です。
僧侶➔買わない
魔法使い➔買う
賢者➔買う
占い師➔買う
さて、一通りまとめてみましたが、これらの新装備を買って、
どこへ行って何と戦うのかと聞かれると何も言えません。
強いて言うなら
ダークキングの戦士に大戦鬼
ダークキングのバトルマスターにトーテム
ぐらいでしょうか。
他の敵では前回の装備のほうが良い場合がたくさんあります。
ですが、次の装備が追加されるのが約1年後、
なんてことを考えると、仕方がないから買おうかなという気分になります。
精霊王が追加された当初、「退魔で十分」と言われていましたが、
レグナードの登場により、たくさんの人が精霊王に買い替えました。
スライムジェネラルでも必須クラスの装備があるかもしれません。
そのためにはスライムジェネラルが相当な強さで、
且つ報酬のアクセがかなり良いものでないと買い替え需要は生まれないでしょうね。
私も今は大戦鬼だけ買って、あとは保留にしてる状態です。
装備の新調ってとてもウキウキするので、買い替える意味のある敵の登場を心待ちにしています。
緑の錬金石も使わないとどんどん貯まっていってアイテム枠を圧迫しますしね。
それでは~