
また今さらな攻略です。
武刃将軍のゆびわに伝承するために、四諸侯の持ち寄りに行きました。
伝承しても効果は少ないのですが、なんといっても装備枠が1つ空くのがとても嬉しいですね。

ところが、持ち寄ったパーティのみなさん少し動きに違和感がありました。
必ずこうしろと決まってるわけではないのですが、もたもたしてるとデュランが動き出してしまい、無駄に苦戦するはめになります。
三悪魔同様、いかに早く倒すかが重要ですが、火力役の踊り子さんが無駄な踊りを踊ったりしてたので記事にしようと思いました。
今回の構成は、踊り子2、旅芸人、僧侶です。
並の四諸侯は僧侶がいらないのですが、今でも野良では僧侶を入れる構成が多いみたいなので、僧侶入りでの攻略にしました。
必要耐性
特にありません。
強いていうなら、風の属性耐性をできるだけ、呪文耐性、ブレスガード
ただし、風耐性29%とかでは無意味です。それなら竜玉を付けましょう。
まずは、戦闘開始前の配置です。

旅芸人が正面からデュランに当たります。
踊1は速攻でアクバーにスリープダガーで寝かせます。
踊2はジャミラスにヴァイパーファングで毒を入れます。
旅芸人はその場でたたかいのビートです。
僧侶は聖なる祈りでもしときましょう。
そして踊り子の二人はジャミラスにタナトスハントで全力で落とします。
旅芸人はジャミラスとグラコスに当たるようにおたけびをします。
僧侶は回復でもしときます。
ジャミラスが死ぬまでに旅芸人がグラコスに毒を入れておきます。
ジャミラスを倒したら踊1はアクバーに封印のダンスと、起きたら再度スリープダガーで寝かせます。
そろそろカオスエッジのチャージがたまっているので、みんなでグラコスに使いましょう。
運良くマヒが入れば3人でタナトスすれば、そのまま倒せます。
マヒが入らなかった場合は、3ターンごとに使ってくる海魔神の怒りに気をつけながら戦いましょう。
アクバーは、踊り子の二人で倒します。
スリープダガーで寝かせて、ヒュプノスハントです。二人でうまく連携しましょう。
ここに旅芸人が入ると逆に倒すのが遅れます。
この間に旅芸人はアクバーとデュランにルカナンを使いましょう。
両方に2段階入ったら、踊り子と自分にバイシオンで更新しましょう。
そして扇に持ち替えてデュランに花ふぶきを入れます。(花ふぶきでは動き出しません)
僧侶は聖女の守りでも撒いときましょう。
アクバーを倒したら、デュランが回復してくれるのを待ってナイトメアファングと、ゴッドジャグリングを使います。
ここからは4人で囲んで戦います。
旅芸人は幻惑の更新を忘れずに。
かまいたちは横へ移動してよけましょう。
グランドクロスは吹き出しを見てからすぐにみんなで離れれば一人の犠牲で済みます。すぐに蘇生してあげましょう。
デュランが怒ってるとグランドクロスがくる確率が上がります。旅芸人がロストアタックをしましょう。
これで負けることはないはずです。
踊り子は火力枠です。無駄な踊りをせず、しっかり攻撃しましょう。
回復のララバイぐらいは使っても大丈夫です。
旅芸人は中衛です。攻撃よりも補助を優先しましょう。ロスアタ、バイシ更新、幻惑維持、蘇生。
おまけ
私のおすすめ構成を紹介しておきます。
踊り子2、バトルマスター、旅芸人
基本的には同じ戦いかたです。
バトルマスターは渾身斬りで攻撃します。ビッグバンやプラズマブレードはデュランに当たってしまうので使いません。
ジャミラスとグラコスを倒したら、アクバーは踊り子に任せてハンマーに持ち替えます。
そしてデュランにMPブレイクをします。MPブレイクではデュランは動き出しません。
数回使うとmissになります。デュランのMPがなくなった証拠です。
これでグランドクロスは使ってこなくなります。
旅芸人はデュランのかまいたちでダウンしないように気をつけましょう。
それでは~ノシ